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「哈啰,大家好!欢迎来到这一关『童玩接力赛』,我是这里的关主方雨彗!在这里呢,你们必须排棒次依序挑战童玩任务,成功后回答题目才可以到下一棒,失败则要回到上一棒。全员都过关后就可以拿到我这一关的线索啰!好了,不要浪费时间了,快来排棒次吧。」
棒次依序的任务有:呼拉圈、毽子、竹蜻蜓、日月球、跳绳、叠叠乐。即便对于现代的高中生来说,大部分都已经算是上个世代的玩具了,但还是在成长的过程中或多或少有接触到过,这种有点熟悉却又不是那幺熟悉的游戏,而且大部分的关卡也都会有人擅长、有人不擅长,透过每个人擅长的项目分配棒次达到最高的效率,就是安排这种关卡的精髓。
就算在小组里有一个全能的、什幺游戏都会玩的人,他也只能参与其中一个棒次,通常就会把难度最高或是最少人有把握的项目交给那个人;相反地,什幺都不擅长的人,也要被分配到最简单的关卡,而这个人在第三小队当中想也知道是——
「那我就在最后一关啰,其他的我都不会。剩下的你们自己分配吧。」邱艾晶理所当然地把自己分配到了最不需要经验也可以进行的关卡。不过她不擅长也是情有可原,而且身为队辅也掌握了一定在队伍中的话语权,更何况最后一关具体来说是需要用筷子叠积木,实际上也不是完全没有技巧可言。
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